3D-моделирование 
и проектирование игр 
и приложений (54.03.01 Дизайн)

Высшее образование в Челябинске
Превратите любовь к играм в творческую высокооплачиваемую профессию. Создавайте игровые вселенные и культовых персонажей благодаря 2Д- и 3Д-графике для компьютерных и мобильных игр.
Вас ждет карьера в игровой и киноиндустрии в качества диджитал-художника, 3Д-моделлера или арт-директора игрового проекта.

  • Срок обучения: 4 года
  • Форма обучения: очная
  • Начало занятий: сентябрь 2026 г.
245 000 ₽/год
Можно оплатить равными частями
без процентов
alt
  • Два диплома за четыре года
    И две востребованные профессии. Плюс сертификаты
    за прохождение элективов по интересам.
    Без дополнительной оплаты.
  • Международные перспективы
    Крупнейшие игровые компании мира с интересом рассматривают резюме, в которых видна экспертность
    и есть реальные проекты
  • Практика с первого дня
    Вы сразу работаете над реальными проектами.
    Наставники из бизнеса дают обратную связь и учат работать по требованиям компании.
  • Командное взаимодействие
    Один в поле не воин. Вы работаете в смешанных командах,
    развиваете переговорные и презентационные навыки.
  • Работа из любой точки мира
    Вы не привязаны к офису. Ваше рабочее место помещается
    в рюкзак. Вы берете проекты везде, где есть интернет.
  • Оплачиваемые проекты
    во время учебы
    Игровая индустрия испытывает нехватку специалистов. Ваших навыков хватит, чтобы учиться и зарабатывать (с 3 курса)

Карьера в 3D-моделировании: кем смогут работать выпускники профиля

3D-моделлер
2D-художник
Моделлер-генералист
3D-художник
Концепт-художник
Художник по персонажам
Художник по окружению
UX/UI-художник интерфейсов
UI/UX-дизайнер
3D-скульптор
Художник по материалам и текстурам
Аниматор игровых персонажей и объектов
Арт-директор игрового проекта
Цифровая графика в индустрии компьютерных игр
Аржанникова Дарья

Студентка 4 курса

МИДиС дал не просто знания, но и чёткое понимание своих возможностей

Чему научитесь на программе, какие проекты выполните и кем сможете работать со 2 курса

Ознакомься с программой подготовки

1 курс
Junior

Вы научитесь:

  • Основам 3D-моделирования
    и работе с полигональной геометрией
  • Создавать простые игровые объекты (props): оружие, мебель, предметы окружения
  • Работать с UV-развёрткой и текстурированием базовых моделей
  • Понимать пайплайн создания игровых ассетов от концепта до готовой модели

Освоите технологии:

  • 3ds Max / Blender — основы 3D-моделирования
  • Substance Painter — текстурирование и создание PBR-материалов
  • Photoshop — обработка текстур, создание концепт-артов
  • Unity / Unreal Engine — импорт и настройка моделей в игровых движках

Выполните проекты:

  • Создание набора низкополигональных игровых объектов (low-poly props)
  • Моделирование и текстурирование игрового персонажа (стилизованный стиль)
  • Разработка окружения для мобильной игры (локация 3x3 метра)
+ пройдете элективы по интересам

Сможете работать:

  • 3D Artist (стажёр)
  • Junior Props Artist
  • Ассистент 3D-художника в игровой студии
2 курс
Junior

Вы научитесь:

  • Создавать высокодетализированные модели (high-poly) в ZBrush
  • Делать ретопологию и оптимизировать модели для игр
  • Работать с анимацией базовых объектов и риггингом персонажей
  • Понимать технические ограничения разных платформ (PC, мобильные, консоли)

Освоите технологии:

  • ZBrush — скульптинг высокодетализированных моделей
  • Maya — продвинутое моделирование, риггинг, анимация
  • Marmoset Toolbag — рендеринг и презентация моделей
  • Substance Designer — процедурная генерация материалов

Выполните проекты:

  • Создание реалистичного игрового персонажа с полным циклом (high-poly → low-poly → текстуры)
  • Разработка игрового окружения в реалистичном стиле (экстерьер или интерьер)
  • Моделирование и анимация игрового транспорта или техники
+ пройдете элективы по интересам

Сможете работать:

  • Junior 3D Character Artist
  • Junior Environment Artist
  • Technical Artist (стажёр)
3 курс 
Junior (продвинутый уровень)

Вы научитесь:

  • Создавать сложные органические модели (существа, анатомически точные персонажи)
  • Работать с VFX и спецэффектами в играх (частицы, шейдеры)
  • Управлять освещением и атмосферой сцен
  • Вести проекты от концепции до финальной реализации, работать в пайплайне AAA-студий

Освоите технологии:

  • ZBrush — продвинутый скульптинг, динамическая топология, ZRemesher
  • Unreal Engine 5 — Niagara VFX, Lumen, Nanite, Material Editor
  • Substance Designer/Painter — создание сложных PBR-материалов и tileable-текстур
  • Marvelous Designer — моделирование одежды и тканей для персонажей

Выполните проекты:

  • Полный цикл создания AAA-персонажа: high-poly → retopo → UV → текстуры → rig → анимация → презентация в UE5
  • Разработка VFX-комплекса для внутриигрового события (магия, взрывы, погода) с интеграцией в движок
  • Реалистичная локация 10×10 м с полноценным освещением, материалами и интерактивными элементами
+ пройдете элективы по интересам

Сможете работать:

  • Middle 3D Character Artist
  • Environment/VFX Artist
  • Technical Artist (ассоциированный уровень)
4 курс
Middle

Вы научитесь:

  • Вести cross-disciplinary проекты: координация между 3D, анимацией, программированием и геймдизайном
  • Оптимизировать ассеты под разные платформы с учётом performance-ограничений (PC, мобильные, next-gen консоли)
  • Применять процедурные подходы и нейросетевые инструменты как вспомогательные средства в production
  • Готовить профессиональное портфолио и проходить технические интервью в международные и российские студии

Освоите технологии:

  • Unreal Engine 5 / Unity HDRP — продвинутая интеграция, blueprints/C#, оптимизация draw calls
  • Houdini (базовый/средний уровень) — процедурная генерация окружения и эффектов
  • Marmoset Toolbag 4 / KeyShot — финальная презентация ассетов для портфолио и ArtStation
  • Git / Perforce — управление версиями в командной разработке

Выполните проекты:

  • Командный capstone-проект: выпускная игра или демо-релиз (3–5 человек), полностью готовый к показу на фестивалях (White Nights, Igromir, DevGAMM)
  • Индивидуальный арт-бук или серия работ для международных платформ (ArtStation, Sketchfab)
  • Техническое исследование: например, «Оптимизация organic-моделей под мобильные устройства» или «Использование ML в pipeline 3D-арта»

Сможете работать:

  • 3D Artist (Middle)
  • Specialist in Environment / Character / VFX
  • Associate Technical Artist
  • Freelancer / Indie Developer

Вы получите:

  • Диплом государственного образца РФ: - бакалавр дизайна
  • Дополнительный диплом о профессиональной переподготовке по программе «Разработка и управление продуктом" Квалификация «Продакт-менеджер»
  • Сертификаты о прохождении элективов (количество которых зависит от тебя)
  • + стаж 2 года
    + крепкое резюме
Скачать учебный план
FDE-подготовка в дизайне:
модули от основ дизайна до нейросетей
Скачать подробную программу (PDF)
Основы дизайна
  • Рисунок, живопись, скетчинг
  • Типографика и шрифт
  • Основы композиции и цветоведения
Основы цифрового
рисунка и рендера
  • Компьютерная графика
  • Концепт-арт
  • Основы дизайн-проектирования
Основы 3Д-графики
  • Программы 3Д-графики
  • Цифровая скульптура
  • 3Д-моделирование, текстурирование и рендеринг
ИИ в анимации и геймдеве
  • Быстрая генерация концепт-артов и локаций

  • Создание раскадровок с помощью нейросетей

  • Оптимизация текстурирования 3D-ассетов

Основы геймдизайна
  • Разработка сценариев собственных игр
  • Разработка структуры будущей игры
  • Проектирование игровых уровней
ИИ в 3D-моделировании
  • ИИ-генерация концептов для 3D-скульптинга

  • Автоматическое текстурирование и генерация материалов

  • Ускорение рендера и ИИ-оптимизация сетки (ретопология)

Скачать подробную программу (PDF)

Инструменты и программы
в обучении для 3D-моделирования по стандартам рынка

Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush

Профессиональные программы для 3D-графики, каждая из которых имеет свои ключевые области применения в моделировании, анимации и визуализации

Substance Painter и Photoshop

Инструменты для работы с текстурами и изображениями, широко используемые в 3D-графике, дизайне и обработке фото.

Unity 3D и C#

Ключевые инструменты для разработки игр и интерактивного 3D-контента

Практика на реальных
бизнес-задачах региональных
и федеральных компаний

Студенты непосредственно участвуют в реализации ресурсных проектов и проведении широкомасштабных исследований для крупного российского бизнеса.

3D-тренажер
для УГМК
Суть проекта
Разработать 3D-тренажер для онлайн-курса по подготовке рабочих по профессии «Стропальщик»
Команда МИДиС из дизайнеров и программистов с нуля разработала для нашего технического университета 3D-тренажер для онлайн-курса по подготовке рабочих по профессии «Стропальщик». Мы рады, что наше сотрудничество изменяет представление общества о классических электронных курсах. Этот проект внес ощутимый вклад в развитие университета и повысил качество курса
Вячеслав Лапин
директор Технического университета УГМК
3D образовательная игра "Позвоночник чемпиона"
Суть проекта
Создание программного продукта, который является инструментом удержания покупателей тренажёра, который производится заказчиком
Вместе с командой студентов МИДиС из 18 дизайнеров и 14 программистов мы разработали браузерную 3D-игру для спортсменов „Позвоночник чемпиона“. На основе нашего сценария ребята самостоятельно создали концепцию, структуру и механику трех мини-игр для покупателей тренажёра в возрасте от 30 до 50 лет, проработали игровой интерфейс и написали код. Мы получили готовую игру, которая по уровню исполнения дизайна и программной части превзошла наши ожидания
Станислав Замятин
директор по маркетингу Cordus
Игра «Джунгли Перу»
Суть проекта
Разработка приложения для компьютера на языке C# в Unity, концепция и иллюстрирование игры, игровой интерфейс, сценарии анимации и взаимодействие с активными элементами.
Наша компания занимается инновационными разработками в сфере школьного образования. Студентам МИДиС мы дали в разработку приложение для ПК на языке C# в Unity, а также концепцию и иллюстрирование игры, игровой интерфейс, сценарии анимации и взаимодействие с активными элементами игры «Джунгли Перу». В процессе работы над проектом были применены различные механики и компоненты движка Unity 3D, такие как rigid body и сollider. За время работы над проектом команда проявила творческий подход в реализации визуальной части. Ребята отличились в создании интерфейса, небанально подошли к разработке способностей героев, очень профессионально выполнили привязку анимаций к персонажам
Евгений Нестеров
проект-менеджер компании «Инновации детям»
3D образовательная игра «Интерактивный трехмерный атлас хирургических инструментов» 
Суть проекта
Разработка приложения, в котором, с помощью трехмерной графики и системы виртуальной реальности, возможно произвести изучение внешнего вида и оперирование с различными хирургическими инструментами.
С 2019 наша компания является официальным резидентом «Сколково». К студентам МИДиС мы обратились за созданием виртуального атласа-тренажера хирургических инструментов для подготовки и контроля знаний студентов хирургического профиля. В ходе работы программисты реализовали функциональную часть интерфейса, написали код основных механик атласа и серверной части игры. Команда нас удивила: ребята смогли привнести в продукт даже то, что мы и не собирались делать, а именно геймификацию, множество интересных режимов и так далее. Можно поиграть, даже если ты не хирург
Александр Бирюков
заместитель директора ООО «ПрограмЛаб»
Разработка VR тренажера для подготовки к работе технологического персонала при возникновении ЧС
Суть проекта
Создать тренажер для обучения технологического персонала правильной последовательности действий при возникновении чрезвычайной ситуации
Студенты МИДиС разработали VR-тренажер для подготовки к работе технологического персонала при возникновении чрезвычайной ситуации. Проект включал разработку приложения для компьютера на языке C# в Unity, а также интерфейс, сценарии анимации и взаимодействие с активными элементами. Благодаря качественной и детальной проработке визуала, тренажер получился очень реалистичным, что является важным критерием при обучении специалистов. Мы остались довольны результатом, надеемся на дальнейшее сотрудничество
Леонид Попов
руководитель отдела исполнения ООО «РнД МГТУ»
Разработка 3д-моделей автомобилей
Суть проекта
Создать 3D-макеты автомобилей Tesla Model, Tesla Model X для размещения на сайте федеральной академии вождения «Вектор»
Студенты разработали 3D-модели автомобилей Tesla Model, Tesla Model X для размещения на нашем сайте. Так будущие водители смогут заранее ознакомиться с автопарком и моделями, на которых им предстоит заниматься. Мы остались довольны результатами и обязательно возьмем работы в реализацию
Ольга Герц
региональный маркетолог федеральной академии вождения «Вектор»
Создание анимационного фильма "Семейный альбом"
Суть проекта
Создан трогательный анимационный фильм, который через личные истории и архивные материалы пробуждает интерес школьников к изучению семейного прошлого
Студенты разработали глубокий эмоциональный инструмент, который вовлекает школьников в изучение семейной истории через личные рассказы, архивные фотографии и трогательную анимацию проект пробуждает интерес к прошлому, делая его живым и близким. Особенно впечатлила работа с деталями: кадры анимации дополнены реальными элементами из семейных архивов, что создаёт эффект погружения. А искренняя увлечённость команды, их общение с родными героев, добавила фильму теплоты и достоверности. Получилась не только красивая история, но и мощный образовательный ресурс. Рекомендуем к показу в школах.
Кириенко Юлия Александровна
Исследователь семейной истории
Разработка 3D-маскота и стикерпака
Суть проекта
Оцифрован уникальный бренд-маскот для пятизвёздочного отеля и набор стикеров, которые укрепляют корпоративный стиль и коммуникацию с гостями
Студенты разработали глубокий эмоциональный инструмент, который вовлекает школьников в изучение семейной истории через личные рассказы, архивные фотографии и трогательную анимацию проект пробуждает интерес к прошлому, делая его живым и близким.
Особенно впечатлила работа с деталями: кадры анимации дополнены реальными элементами из семейных архивов, что создаёт эффект погружения. А искренняя увлечённость команды, их общение с родными героев, добавила фильму теплоты и достоверности. Получилась не только красивая история, но и мощный образовательный ресурс. Рекомендуем к показу в школах.
Галицкая Милана Андреевна
Заместитель менеджера по цифровому маркетингу
alt
3D-тренажер для УГМК
alt
3D образовательная игра "Позвоночник чемпиона
alt
Игра «Джунгли Перу»
alt
3D образовательная игра «Интерактивный трехмерный атлас хирургических инструментов»
alt
Разработка VR тренажера для подготовки к работе технологического персонала при возникновении ЧС
alt
Разработка 3д-моделей автомобилей
alt
Создание анимационного фильма "Семейный альбом"
alt
Разработка 3D-маскота и стикерпака

Примеры работ с учебных проектов по 3D-графике

Задать вопрос
Разработка 2д платформера
Разработка игрового ассета
Камни Лета - Дизайн игры
Casual 3d graphic things
Бестиарий
Concept art of a Slavik Farm
American Diner assets
Кафе Горыныча
HERO'S QUEST - Casual Grafic Project
Monstro Lab Match-3 project
ArchipelaGO!
Начало карьеры в игровой индустрии: от 4 проектов
в портфолио, сильное резюме
и 2 года стажа за время учебы
alt
Михаил Маркин
3D-художник в индустрии компьютерных игр
от 135 000 ₽
Образование 
Цифровая графика в индустрии компьютерных игр, бакалавриат 2015-2019
Ключевые навыки:
  • Знание специфики в моделировании и текстурировании для мобильных игр
  • Визуализация уровней с учетом требований
  • Дизайн персонажей
  • VFX и анимация
  • Создание концептов и поиск визуально-стилистических особенностей проекта, креатив
  • Создание Hipoly моделей
  • Визуализация интерфейса
  • Разработка визуальной концепции и стилистических особенностей проекта
  • Проектирование интерфейса проекта
  • UV
Специализации:
  • Дизайн
  • UI/UX-дизайн
  • 2D/3D-художник
  • 135 000 ₽
    Зарплата дизайнера после выпуска
  • 1200
    Открытых вакансий на HH.ru
  • 35
    Рост вакансий за 2 года

Две профессии за 4 года учебы: дипломы бакалавра и переподготовки

Помимо дипломов, за прохождение элективов
по интересам вы получите сертификаты.
Это все - бесплатно и не приводит
к увеличению учебной нагрузки.

Диплом государственного образца (Бакалавр дизайна)

Диплом о профессиональной переподготовке (Продакт-менеджер)

Сертификаты за прохождение элективов (20+ курсов на выбор)

Преподаватели профиля: 
от экспертов индустрии
до кандидатов наук и членов союзов

Светлана Кетова
Светлана Кетова
Должность: Доцент
Стаж: 25 лет
Профессиональный опыт:
- Основатель творческой студии «Школа Цвета Светланы Кетовой».
- Работы Светланы находятся в собрании Челябинской областной художественной галереи, частных коллекциях в России, США, Германии, Франции, Китая, Швейцарии.

Сайт
Юлия Белавина
Юлия Белавина
Должность: Старший преподаватель
Стаж: 13 лет
Профессиональный опыт:
- Мастер курса компьютерной анимации студии «ВидимоНевидимо» и «7 ключей».
- Программный директор анимационного фестиваля «Дети Анимура».
- Ведущая элективных курсов рисованной анимации и проектных практикумов.
Елена Фёдорова
Елена Фёдорова
Должность: Старший преподаватель
Стаж: 26 лет
Преподаватель дисциплины «Скульптура и пластическое моделирование, пластическая анатомия»
Анна Нажмутдинова
Анна Нажмутдинова
Должность: Старший преподаватель
Стаж: 4 года
Профессиональный опыт:
- Дизайнер с опытом работы дизайнером-предпечатником на цифровой и флексопечати, иллюстратор детских книг.
- Руководит группами студентов в рамках проектного практикума.

Портфолио Behance
Дмитрий Пайко
Дмитрий Пайко
Должность: Старший преподаватель
Стаж: 7 лет
Профессиональный опыт:
- Тренер национальной сборной WorldSkills по компетенции «Визуальный мерчендайзинг».
- Член Союза дизайнеров Москвы.
- Руководитель лаборатории разработки веб- и мобильных приложений.

Портфолио Behance

Как поступить на дизайн: проходные баллы ЕГЭ и внутренние экзамены

Для поступления нужно подать документы и получить минимальные баллы по экзаменам из списка. Творческие экзамены вы сдаете у нас, а по русскому языку и предмету на выбор можно принести результаты ЕГЭ. Если вы поступаете на базе колледжа или института - сдадите экзамены у нас в формате компьютерного тестирования.
  • Для поступления необходимы результаты ЕГЭ

    Обязательные экзамены

    Обязательные экзамены

    • Рисунок 35 баллов
    • Живопись 35 баллов
    • Русский язык 36 баллов
    • Литература 32 балла

    Как подать

    • Онлайн через единый портал Госуслуг
    • Почтой на адрес pk@midis.ru
    • Лично по адресу: г. Челябинск, ул. Ворошилова, д. 12, каб. 206, 2 этаж

    Горячая линия для подачи:

    Для поступления необходимо сдать вступительные испытания

    Обязательные экзамены

    Обязательные экзамены

    • Русский язык (компьютерное тестирование) 36 баллов
    • Рисунок (творческий экзамен) 35 баллов
    • Живопись (творческий экзамен) 35 баллов
    • История изобразительного искусства
      (компьютерное тестирование)
      40 баллов

    Как подать

    • Онлайн через единый портал Госуслуг
    • Почтой на адрес pk@midis.ru
    • Лично по адресу: г. Челябинск, ул. Ворошилова, д. 12, каб. 206, 2 этаж

    Горячая линия для подачи:

    Истории выпускников

    Хохлова Алина
    Хохлова Алина
    3D-художник
    МИДиС стал для меня источником возможностей и ценнейших знакомств. Здесь я обрела не только сильные профессиональные навыки, но и друзей, с которыми до сих пор делаю совместные проекты. Главное — знания и фундамент, которые помогли мне состояться как 3D-художнику. Преподаватели научили понимать логику формы и материалов, видеть, почему одна модель выглядит профессионально, а другая — нет.

    Теперь этот подход со мной везде: я анализирую игры, продумываю геймплей, замечаю работу со светом, текстурами и решениями других художников. Для меня 3D — это про создание целостных и продуманных цифровых миров.

    Учёба дала мне быстрый старт: я начала работать по профессии ещё во время обучения благодаря сочетанию теории, практики и портфолио.
    Читать все истории

    Вопросы и ответы

    Какие предметы (ЕГЭ) нужно сдавать на 3D-моделирование после 11 класса?

    Для поступления на программу 3D-моделирования после 11 класса необходимо сдать 2 предмета ЕГЭ и внутренний творческий экзамен в самом институте, как и на все профили дизайн направления.

    Обязательные предметы ЕГЭ:
    1. Русский язык (минимальный порог — 36 баллов).
    2. Литература (минимальный порог — 32 балла).

    Внутренние творческие испытания в МИДиС:
    Рисунок и живопись (минимальный порог — 35 баллов).

    Отвечает: руководитель приемной комиссии МИДиС

    Где получить высшее образование по 3D-моделированию?

    Получить высшее образование и собрать портфолио можно в Международном Институте Дизайна и Сервиса в Челябинске.

    Программа МИДиС отличается в тремя факторами:
    1. Современный софт: студенты работают не только с холстом, но и профессионально осваивают ключевые программы индустрии (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max).
    2. Широкий профиль на старте: на 1 курсе студенты изучают основы сразу нескольких направлений (графика, 2D, 3D, моушн-дизайн) и могут осознанно выбрать узкую специализацию ко 2 курсу.
    3. Интеграция с геймдевом: 3D-моделлеры работают в единых проектных командах с программистами института, создавая реальных персонажей, текстуры и окружение для настоящих компьютерных игр.

    Отвечает: руководитель кафедры дизайна МИДиС

    Сколько лет учиться нужно на 3D-моделлера в вузе?

    Для получения квалификации 3D-моделлера и диплома государственного образца потребуется 4 года при очной форме обучения.

    Обучение строится по принципу постепенного усложнения:
    1 курс: сильная академическая база (рисунок, живопись, композиция), которая формирует чувство пропорций, цвета и света.
    2 курс: переход к цифровому дизайну, изучение софта и полигонального моделирования.
    3–4 курсы: глубокая специализация (текстурирование, рендер, риггинг анимации) и работа над реальными заказами от IT-компаний и игровых студий-партнеров.

    Отвечает: руководитель приемной комиссии МИДиС