54.03.01 Дизайн

Высшее образование в Челябинске
Дизайн сегодня — это пересечение креатива, технологий и психологии: как люди воспринимают, чувствуют и принимают решения. ИИ  не заменит дизайнера, он не конкурент, а помощник. ИИ взял рутину и ускорил механическую работу. Не случайно спрос на дизайнеров в России за год вырос на 19% по данным HeadHunter. Рынок ищет дизайнеров, которые научатся управлять ИИ технологиями. Такие специалисты могут не опасаться за свое будущее, и мы это обеспечим.

  • Срок обучения: 4 года
  • Форма обучения: очная
  • Начало занятий: сентябрь 2026 г.
245 000 ₽/год
Можно оплатить равными частями
без процентов
alt
  • Профили, которых нет в других вузах Челябинска
    Только в МИДиС можно получить очное образование по анимации, веб-дизайну, дизайну одежды и цифровой графике в игровой индустрии. Остальные городские вузы ограничиваются графическим дизайном и дизайном среды.
  • Возможность выбрать другой профиль после 1 курса
    На первом курсе студенты осваивают основы сразу нескольких дизайн-направлений: графический дизайн, 2D и 3D моделирование, моушн дизайн и могут без потери года перейти на другой профиль.
  • Подготовка конкурентоспособного специалиста с нуля за 4 года
    МИДиС принимает студентов и с художественным образованием, и без подготовки. Программа усложняется последовательно: сначала база, потом – новые компетенции. Со 2-го курса добавляются проекты
    от партнёров, работа на актуальном оборудовании
    с обновляемым ПО. К выпуску каждый студент имеет портфолио с реальными проектами.

  • Преподаватели — действующие дизайнеры, художники и фотографы
    Все преподаватели дизайн-направлений помимо педагогов являются практикующими художниками, дизайнерами, фотографами и членами профессиональных союзов, имеющие учёные степени и звания. Студент получает актуальный профессиональный опыт, упакованный в академическую структуру.
  • Программа готовит дизайнеров полного цикла
    Готовим специалистов, чьи визуальные решения работают на бизнес результат. Студенты владеют базой смежных дизайн-направлений и объединяют эти навыки с пониманием психологии пользователя, знаниями маркетинга, менеджмента и экономики. Опора на широкий объем знаний и понимание процессов позволяет студентам упаковывать идеи в жизнеспособные продукты.
  • Сочетание сильной академической базы рисунка и живописи с современным цифровым дизайном
    Рисунок и живопись — фундамент на всех программах. 
    Академическая школа формирует чувство пропорции, цвета, света и пространства. Формируя навыки, определяющие качество цифровых работ. В цифровом дизайне студенты учатся использовать актуальные индустрии инструменты, подходы и стили.

Какие направления дизайна можно выбрать: востребованные профили ближайших лет

Цифровая анимация и моушн-дизайн

Цифровая анимация и моушн-дизайн

Промышленный дизайн

Промышленный дизайн

Веб-дизайн и проектирование цифровых продуктов

Веб-дизайн и проектирование цифровых продуктов

Дизайн одежды и управление модным брендом

Дизайн одежды и управление модным брендом

Дизайн интерьера и городской среды

Дизайн интерьера и городской среды

3D-моделирование и проектирование игр и приложений

3D-моделирование и проектирование игр и приложений

Графический дизайн и брендинг

Графический дизайн

FDE-подход: глубокие знания дизайна и ИИ-навыки для решения бизнес-задач

FDE-подготовка — это современный стандарт подготовки, который усиливает дизайнеров. Студенты учатся не только рисовать по ТЗ, а еще и создавать работающие визуальные продукты, ускоряя процессы с помощью ИИ-инструментов. Выпускников с таким сочетанием фундаментальной базы и продуктового мышления уже активно ищут топовые компании и студии, Сбер, Яндекс и Х5, а мировой спрос на них вырос за год на 1165%.

Фундаментальная база и творческая насмотренность
Студенты изучают академический рисунок, композицию, типографику, историю искусств и дизайна. Без классической базы невозможно грамотно оценить и доработать результат, сгенерированный нейросетью.
Владение ИИ-технологиями и инструментами
Студенты учатся профессионально использовать Midjourney, Kandinsky, Figma AI и генеративные нейросети для 3D и видео. ИИ ускоряет создание мудбордов и концептов, высвобождая время и предлагая более эффективные решения
Навык говорить на языке бизнеса и команды
Студенты учатся напрямую общаться с заказчиком, глубоко исследовать задачу бизнеса и аргументированно защищать свои визуальные решения перед специалистами разных профилей — от маркетологов до разработчиков.
Управление проектами: от идеи до дизайн-продукта
Студенты учатся применять продуктовый подход: самостоятельно исследовать аудиторию, проектировать UX/UI (интерфейсы и пользовательский опыт), создавать рабочие прототипы и доводить их до финального релиза на рынок.

Нейросети в программе обучения дизайнеров (FDE-подготовка)

ChatGPT, Gemini, Алиса (работа с текстом и смыслами).

Как используется в учебе и работе?

  • Помогают при разработке концепций брендинга и позиционирования.
  • Используются для нейминга, генерации слоганов и смыслов.
  • Поддерживают студентов при анализе целевой аудитории и конкурентов.
  • Помогают формулировать технические задания и тексты для презентаций.



 Какие задачи помогает упростить или автоматизировать?

  • Генерация идей для бренд-концепций.
  • Редактирование и адаптация текстов под разные стили.
  • Подготовка структурированных описаний для курсовых и дипломных проектов.
  • Помощь в формулировке промтов для других нейросетей.


Какие навыки изучаются фундаментально, без помощи нейросетей?

  • Стратегическое мышление в брендинге.
  • Понимание логики позиционирования и коммуникации бренда.
  • Критическое мышление и умение формулировать задачи.

Midjourney / Kandinsky / Leonardo AI (визуальный поиск).

Как используется в учебе и работе?

  • Используются для создания визуальных референсов.
  • Применяются при разработке moodboard’ов и стилистики бренда.
  • Помогают визуализировать идеи на этапе концепции.



 Какие задачи помогает упростить или автоматизировать?

  • Создание концепт-изображений.
  • Поиск визуальных направлений и стилистики.
  • Генерация визуалов для презентаций и защиты проектов.


Какие навыки изучаются фундаментально, без помощи нейросетей?

  • Композиция и визуальный баланс.
  • Знание изобразительных стилей и техник.
  • Развитие дизайнерского вкуса и визуального мышления.

GitHub Copilot (для работы с простой версткой).

Как используется в учебе и работе?

  • Ускоряет написание кода за счёт генерации boilerplate-структур.
  • Помогает в отладке через подсказки и примеры решений ошибок.
  • Используется для подготовки технической документации и комментариев к коду.


 Какие задачи помогает упростить или автоматизировать?

  • Написание unit-тестов.
  • Генерацию повторяющихся функций и логики.
  • Поддержку разработки в связке с CI/CD-процессами.


Какие навыки изучаются фундаментально, без помощи нейросетей?

  • Архитектура клиентских приложений.
  • Алгоритмическое мышление и структуры данных.
  • Ручная отладка и анализ сложных ошибок.
  • Понимание жизненного цикла фронтенд-приложений.

Vizoria (визуализация интерьеров).

Как используется в учебе и работе?

  • Используется для визуализации интерьеров и пространственных концепций.
  • Помогает моделировать варианты планировок и оформления помещений.
  • Применяется для презентации решений заказчику и команде.



Какие задачи помогает упростить или автоматизировать?

  • Быстрое прототипирование интерьерных решений.
  • Создание нескольких вариантов визуализации проекта.
  • Поддержка этапа согласования с заказчиком.


Какие навыки изучаются фундаментально, без помощи нейросетей?

  • Пространственное мышление и восприятие объёма.
  • Понимание строительных норм, материалов и технологий.
  • Работа с чертежами, планами и схемами.

Sora / Runway / Kling / Grok (генерация видео и анимации).

Как используется в учебе и работе?

  • Используется ограниченно для тестовой генерации движения и видеосцен.
  • Применяется для прототипирования анимационных фрагментов и динамики сцен.
  • Включается в работу только при уместности для конкретного проекта.


Какие задачи помогает упростить или автоматизировать?

  • Создание тестовых анимаций по авторской графике.
  • Проверка пластики движения персонажа и камеры.
  • Работа с атмосферой сцены и панорамными фонами.


Какие навыки изучаются фундаментально, без помощи нейросетей?

  • Классические принципы покадровой и цифровой анимации.
  • Работа с таймингом, позингом и движением персонажа.
  • Векторная, риговая и 3D-анимация в среде компьютерной графики.
  • Осознанный выбор технологий под художественную задачу, а не под удобство.

Современная инфраструктура, где учатся и практикуются дизайнеры

Студенты каждого направления учатся в своём пространстве с профессионально оснащёнными мастерскими, лабораториями и учебными студиями

Лаборатория 3Д-моделирования для компьютерных игр
Лаборатория 3Д-моделирования для компьютерных игр
Здесь студенты учатся разрабатывать персонажей и окружение для компьютерных игр. Разрабатывают гейм-дизайн, нарратив, создают графику и интерфейс будущих игр.

Лаборатория разработки виртуальной и дополненной реальности
Лаборатория разработки виртуальной и дополненной реальности
Студенты создают учебные и коммерческие мультимедийные проекты, игры, тренажеры, используя технологии виртуальной и дополненной реальности. Лаборатория оснащена компьютерами и специальными виртуальными очками
Мастерская дизайна анимации
Мастерская дизайна анимации
В мастерской ребята создают анимационную графику, которая используется в рекламе, презентациях, трейлерах к фильмам, заставках ТВ-передач и отбивках видеороликов
Мастерская игрового дизайна
Мастерская игрового дизайна
В мастерской студенты практикуются в разработке игр. Разрабатывают игровой дизайн, нарратив, создают графику и интерфейс будущих игр. Участвуют в различных ИТ-джемах и делятся опытом с другими студентами на мастер-классах
Мастерская графического дизайна и брендинга
Мастерская графического дизайна и брендинга
Творческое пространство для профессиональной деятельности студентов. Здесь они разрабатывают многосоставные фирменные стили, полиграфическую продукцию, создают логотипы
Лаборатория разработки веб- и мобильных приложений
Лаборатория разработки веб- и мобильных приложений
Студенты проходят через все этапы проектирования: от верстки и создания клиентский приложений, до разработки полнофункциональных серверных информационных систем. База лаборатории - 30 современных компьютеров и плазменная панель.
Мастерская веб-дизайна
Мастерская веб-дизайна
Студенты учатся создавать полезные сайты и приложения. Рисуют макеты лендингов, сайтов, интернет-магазинов, проектируют интерфейсы для сервисов и приложений в Figma.
Мастерская исследований интерфейсов и пользовательского опыта
Мастерская исследований интерфейсов
и пользовательского опыта
Здесь изучают пользовательский опыт, на основе которого студенты проектируют интерфейсы сайтов и приложений с использованием профессиональных инструментов: Ballpark для тестирования прототипов и гипотез, «Яндекс.Метрики» для изучения пользовательского пути, Figma и Marvel app для быстрого прототипирования
Мастерская живописи
Мастерская живописи
Пространство, где у будущих дизайнеров формируются основополагающие навыки работы с цветом. Это база для творческих экспериментов и совершенствования художественных навыков и формирования эстетического вкуса
Мастерская дизайна интерьера
Мастерская дизайна интерьера
Здесь студенты разрабатывают проекты жилых и общественных пространств, учатся создавать чертежи и 3Д-визуализацию. Посещают семинары и мастер-классы, изучают рынок отделочных материалов, мебели и оборудования, создают авторские декоративные элементы
Мастерская дизайна одежды
Мастерская дизайна одежды
Место, где рождаются концепции и идеи новых коллекций и реализуются живые проекты от реальных заказчиков — партнеров школы. Студенты видят реальный мир индустрии моды, развивают свои технологические и креативные навыки. Работают над амбициозными художественными проектами и коммерческими заказами
Швейная экспериментальная мастерская
Швейная экспериментальная мастерская
В мастерской закрепляются навыки конструирования, моделирования и технологии изготовления одежды, навыки разработки кроя традиционными и экспериментальными техниками. Пространство для реализации дизайнерских задач по изготовлению коллекций с  индивидуальными местами и современным оборудованием
Мастерская рисунка
Мастерская рисунка
Здесь закладывают основы пространственного мышления — ключ к решению задач в дизайне. Студенты работают над объёмным и плоскостным решением в графике, приобретают ремесленные рисовальные навыки, необходимые для работы с графическим планшетом и компьютером
Мастерская промышленного дизайна
Мастерская промышленного дизайна
Здесь вы сможете создать уникальный дизайн с помощью единственного в городе робота нового поколения Kuka. Такого нет в других вузах. Вы научитесь 3Д-моделированию,а также переводить эскиз на язык робота. Ваши работы будут украшать дома, интерьеры и улицы города. Вы легко создадите шедевры архитектуры

Как поступить

Для поступления нужно подать документы и получить минимальные баллы по экзаменам из списка. Если поступаешь на базе колледжа или института необходимо сдать экзамен в формате компьютерного тестирования.

 Чтобы узнать всю информацию по понравившемуся профилю переходите по кнопке "Узнать о поступлении"

Узнать о поступлении
Предметы для ЕГЭ и ОГЭ
Сроки зачисления
Приемная комиссия
Список документов
Проходные баллы
Вступительные испытания

Вопросы и ответы 

Какие предметы ЕГЭ нужно сдать для поступления на дизайн в вуз?

По требованиям Минобрнауки РФ, для поступления на дизайнерские профили обязательными являются ЕГЭ по русскому языку и литературе, а также результаты творческого вступительного испытания. В некоторых вузах вместо литературы могут требовать историю или обществознание.

Отвечает: руководитель приемной комиссии МИДиС 

Что проверяют на экзамене по рисунку и живописи в вузе?

Цель творческого экзамена — проверить базовые академические навыки абитуриента, его пространственное мышление и способность грамотно переносить объемные предметы на плоский лист. Вузам важно убедиться, что у будущего студента есть минимальное понимание и основы.

Что оценивает комиссия на вступительном испытании по дизайну:
На рисунке: абитуриент рисует натюрморт из 3–4 предметов с натуры карандашом и акварелью. Комиссия смотрит на грамотную компоновку листа, точность пропорций, построение формы и передачу объема с помощью светотени.
На живописи: абитуриент пишет натюрморт акварелью. Оценивается работа с цветом, тональные отношения, цветовая гармония и общая завершенность работы.

Отвечает: руководитель кафедры дизайна МИДиС




Как подготовиться к творческому экзамену по дизайну с нуля?

Если вы не учились в художественной школе, начинать подготовку нужно как можно раньше. Вуз проверяет академическую базу, поэтому даже при наличии таланта необходимо знать требования конкретной комиссии.

Способы подготовки к творческому вступительному испытанию на дизайн:
1. Курсы при вузе (самый надежный способ);
2. Занятия с репетитором: индивидуальная отработка слабых сторон;
3. Самостоятельно: по видеоурокам, предварительно запросив в приемной комиссии примеры экзаменационных работ прошлых лет.

В МИДиС круглый год по воскресеньям проходят платные курсы по академическому рисунку, живописи и дизайн-проекту. Это позволяет понять требования преподавателей, которые будут принимать экзамен.

Отвечает: руководитель кафедры дизайна МИДиС

 Сколько стоит обучение на факультете дизайна в вузе?

В российских вузах стоимость платного обучения на очной форме варьируется от 90 000 до 500 000 рублей в год. Цена зависит от региона, статуса учебного заведения и материально-технической базы (наличия современных компьютеров, планшетов, лицензионного ПО). Заочные и очно-заочные форматы обычно стоят в 2 раза дешевле.

Пример: стоимость обучения дизайну в МИДиС (Челябинск):
Очная форма (бакалавриат): 219 000 рублей в год.
Очно-заочная (вечерняя) форма: 94 600 рублей в год (срок обучения 5 лет).

Отвечает: руководитель кафедры дизайна МИДиС

Какие нужны дополнительные расходы при обучении на дизайне?

Обучение на творческих направлениях требует специализированных инструментов.

Основные статьи расходов студента-дизайнера:
1. Художественные материалы: бумага, карандаши, акварель, маркеры (примерно до 10 000 рублей в год в зависимости от профиля);
2. Графический планшет: необходим для работы и учебы дома (разовая покупка от 5 000 до 25 000 рублей);
3. Мощный ноутбук: для работы с тяжелой графикой и 3D-моделированием (от 60 000 рублей).

Отвечает: руководитель кафедры дизайна МИДиС

Какие проходные баллы нужны для поступления на дизайн?

Важно различать минимальные и проходные баллы. Проходной балл — это сумма баллов последнего зачисленного на бюджет студента (в 2025 году по России он составлял в среднем от 74 баллов за один предмет). Для поступления на платное отделение порог значительно ниже.

Пример: в челябинском частном институте МИДиС абитуриенту достаточно набрать установленный минимум по каждому предметы, чтобы претендовать на поступление на коммерческой основе:
— ЕГЭ по русскому языку от 36 баллов;
— ЕГЭ по литературе от 32 баллов;
— Творческое испытание (рисунок/живопись) от 35 баллов.

Отвечает: руководитель приемной комиссии МИДиС 




Нужно ли сдавать творческий экзамен для поступления на дизайн в вуз?

Да, для поступления на направление «Дизайн» абитуриент обязан успешно сдать внутривузовское творческое испытание. Без него абитуриент не допускается к конкурсу даже при максимальных баллах ЕГЭ. Как правило экзамен проходит в середине июля.

Формат экзамена зависит от профиля:
1. Рисунок и живопись в МИДиС сдают поступающие на графический дизайн, дизайн интерьера, анимацию, дизайн одежды, промышленный дизайн и 3Д-моделирование;
2. Дизайн-проект сдают поступающие на профиль веб-дизайна.

Отвечает: руководитель приемной комиссии МИДиС